δ-LabがWebで遊べるようになりました!
δ-Labが8/23に三周年なので、LINE@からWebサイトに移植&リメイク予定です。
— δ− (@Dminusriddle) July 9, 2025
作業中ですが、いや〜……終わるでしょうか。なんとかしたい。
というツイートをしてからはや5ヶ月……
大変長らくお待たせいたしました。
δ-LabがWebで遊べるようになりました!
制作の経緯
LINE@もいいんだけど……
すでに遊んでいただいている方や、解説記事をご覧くださった方は見たことがあるかと思いますが、LINE@で出した当時の08は「Webで実装予定だったけど実力が足りなくて、LINE@に落とし込んだ作品」となっています。さらに、11以降の作品ではLINE@の「応答メッセージに対してこれを返す」という、チャットボットそのものの特性を活かした作品をいくつか出させていただいておりますが、そういった作品を作っていく中でだんだん「これ以上のことやりたいんだったらWebに移植したほうがいいよなぁ……」という気持ちが芽生えてきました。
思ったことは以下の通りで、
- Carouselをちゃんとカルーセルでやりたい
- 自分のやりたいこと的にもそれ以外の要素を見てもWebの方が自由度が高い
- Portal作ったからそっからLINE遷移挟むと離れそう
- スマホ以外でも遊べた方がより多くの人に届くよね
ちょうどこれを思っていたところに、昨今のVibeCodingもといAI関連の急速な進化によって手の届く範囲になったので、制作に手をつけました。
実際の制作期間は多分2週間
と、意気込んで取り込み始めたのはいいものの、Lab.01の制作の際にすごく手間取りました。その時はCursorのProプランに入っていなかったのもあって、修正指示→修正指示→……→日毎の制限にかかる→リセットまで待つ→……→翌日に修正指示→日毎の制限にかかる……という無限ループを繰り返していました。
2025/7/16に01の移植作業が終わってからというものの、「テンプレートができた!これでいける!」という気持ちと同時に燃え尽きてしまい、結局本格的に取り掛かったのはDATEリリース以後、12/3でした。
その後突貫工事で(Cursor Proプランにも入りました)制作を進め、12/17にサイト全体の骨格が完成、12/19公開……と、実に二週間程度でことが終わっています。
LINE@版どうなるの?
早い話が、LINE@版は近いうちに閉鎖予定です。 具体的にいつやる…とまでは言えませんが、長くとも今年度中には削除予定です。その際はまたお知らせしますので、続報をお待ちください。
公開当日に実装されているもの
Labシリーズ本編(15作)
LINE@で載せていた、Lab.01〜15が全作プレイ可能です。 すでに触れたCarouselはきちんとカルーセル表示になっていますし、それ以外の問題でも不評が多かった問題や自分としても改善したいなぁと思っていた問題がリメイクされています。一度プレイしていただいている方も、よかったらもう一度覗いてみてください。
Lab.Note
解説やリリースノート、Labに関連するちょっとした話などが乗るサイトです。 「ラボノート」と読みます。これまで通りのnoteでもよかったでしょうし、Portalに全部置いてもよかったんですが、Markdown形式が手につきすぎて、ブロックレベルエディターに若干のやりづらさを感じてしまっているので、せっかくなので作ってみることにしました。
今後も不定期ではあると思いますが、ちょこちょこ更新していこうと思っておりますので、よかったらご覧ください。